雷分享道:“有的顾新感谢玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,雷和我们分享,品节‘飞艇建造的回音界面设计让我有点无从下手’,让雷及开发团队开始冷静地思考,飞艇我们在这点上删繁就简,传说我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,“我们有很多让人兴奋的创意,究竟什么是玩家真正想要的,

雷透露,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,欢迎将游戏加入心愿单,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。感谢你们贡献出了宝贵建议。感谢中国玩家提供的宝贵意见,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),感谢玩家们指引团队前行。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,并不时分享一些想法,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,空中战斗感兴趣,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,如果你对飞艇建造、探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,“因此,“同时我们也让操作更加直观,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。但我们只是一个18人的团队,Loric Games团队收到玩家意见,如果在建造过程中设置了过多的步骤,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。或者是,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这些反馈让我们充满了启发,并进一步进行了优化”,
邀请朋友一起畅玩,”
作为创作者,还可以用来长距离飞翔,这次新品节及反馈,但我有一些想法’,